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Archivo de la categoría: Videojuegos

Variantes del fenomenal juego: ¡2048!


Variantes del Juego Muy fenomenal: la 2048

Aquí está una lista de variantes en línea explorado desde github. Para el registro, lo que significa que hay muy pocas aplicaciones en esta lista, y sólo aquellos que se pueden compilar usted mismo. La mayoría de estos enlaces tienen la intención de ser accesible desde Internet.

[actualizado regularmente por el arrastre de github y / r/2048]

Verde = Recomendado para jugar por más tiempo

= Azul que se recomienda para el humor rápida

Original de 2048 de Gabrielle Cirulli: [LINK]

Y el creador Threes es bastante molesto por todo el fenómeno, así que supongo que debería vincular a una versión JS de su juego en este link

http://phenomist.wordpress.com/2048-variants/

o

2048 Variants.

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¡Papaya Tecnología y Energía Libre 4D: El Nintendo 3DS (a.k.a. Nintendo 4DS o Nintendo 5DS)! Lanzamiento del Nintendo 3DS (a.k.a N4DS or N5DS) en Venezuela


Nintendo 3DS

Hace cosa de una semana estábamos en Amsterdam para explicaros concienzudamente todo lo que la conferencia de Nintendo sobre su nueva portátil Nintendo 3DS dio de si. Una presentación bastante descafeinada en la que simplemente se desveló la fecha de lanzamiento de la consola, el próximo 25 de marzo, dejándonos a todos con cara de tontos al comprobar la sangría que las tiendas y nuestro sistema económico iban a hacer con nuestro bolsillo.

Sin embargo lo importante de estar allí no eran los comentarios de los protagonistas o las mesas redondas, lo que realmente nos interesaba era probar los juegos de Nintendo 3DS y volver a valorar, tras aquél primerizo primer contacto, las posibilidades del nuevo invento de la gran N. De esta forma podréis conocer lo que os depara la máquina y su catálogo de lanzamiento cuando llegue a tierras europeas.

Lo que encontraréis a continuación será un repaso de lo más destacado del evento, sean o no juegos de lanzamiento. Desde ‘Kid Icarus: Uprising’ hasta ‘Pro Evolution Soccer 3D’, pasando (¿cómo no?) por ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D’. Las valoraciones serán más escuetas de lo habitual, ya os lo adelanto, entre otras cosas porque ni la situación, ni el tiempo, ni mucho menos el estado actual de los títulos, daría para explayarse sin caer en repetir lo a simple vista obvio.

¿El futuro del 3D? ¿Y del videojuego…?

Para todo aquél que no haya tenido una 3DS en sus manos, el 99,99% de los que estáis leyendo este primer contacto, el efecto 3D sin gafas parece pura magia. Y lo es. No penséis en una profundidad cutre, de cartón piedra, un engaño destinado a vender consolas que producirán oleadas de quejas y reclamaciones. Si Nintendo vende una tecnología así es porque realmente funciona.

Regular el efecto con el botón destinado a ello es como partir de una simple pantalla e ir añadiendo nuevas capas en profundidad hasta ofrecer la sensación de que existen varios metros entre nuestro personaje y el fondo del escenario. Sin embargo conseguir esa proeza es difícil, y hacerlo sin gafas provoca que en algunas ocasiones podamos perder el efecto, obligándonos a pestañear y enfocar de nuevo.

Esa sensación se multiplica cuando aparece un elemento repentinamente en primer plano o cuando usas el giroscopio para controlar el juego. Lo ideal es mantenerse quieto, con la máquina en la misma posición constantemente, para no tener que forzar los ojos cada dos por tres.

No me atrevo a pronunciar sobre el tema de la fatiga visual. De hecho estuve cerca de 20 minutos jugando a ‘Pro Evolution Soccer 3D’ tras un largo día con las lentillas puestas para comprobarlo y en ningún momento me pasó factura. Eso no quita que continuamente tengas la impresión de estar forzando la vista más de lo habitual, por lo que la advertencia de los descansos cada 30 minutos debería de ser algo que deje ser únicamente preocupación de nuestras madres y empezar a interiorizarlo como una rutina.

Pese a ello, funcione o no el sistema 3D, que lo hace a las mil maravillas, no es algo que se valore gracias a la máquina en si, sino a los juegos que utilizan la funcionalidad y, sobretodo, cómo la utilizan.

Vídeo | YouTube

Software interno

Tal y como disfrutaban nuestros yo del pasado, Nintendo 3DS también contará con software interno que nos alivie el mal trago de que la consola llegue a nuestras manos sin un mísero juego al que echar una partida. No os negaré que si a alguien le hacen algo así es simplemente por fastidiar, porque ya me dirás tú si después de gastarte 250 euros te viene de 40 más.

Sea como sea al menos tenéis el consuelo de poder hacer algo con la máquina más allá de encenderla y apagarla. Lo que nos ofrece Nintendo es la cámara 3D, el creador de Mii, Face Raider y los juegos de realidad aumentada.

Tener una cámara 3D sería una pasada de no ser porque a estas alturas se sigan haciendo objetivos de poca calidad. Yo creía que lo de las fotos granuladas era una tecnología sólo apta para los móviles de nuestras madres, pero lamentablemente no es así. No digo que la cámara sea mala, pero situada en un contexto histórico en el que algunos fotógrafos usan el iPhone para realizar sus libros, decepciona un poco.

Pese a ello el efecto 3D está muy conseguido. Los encargados de mostrar el producto nos obligaban a poner poses raras, pero lejos de reírse de nosotros lo que pretendían es que nuestro cuerpo quedase enmarcado con varios niveles de profundidad para apreciar mejor el invento. Cuenta además con varios filtros para hacer montajes, fotos con pinhole y las siempre adorables estrellitas revoloteando por nuestras cabezas. 10 minutos para hacer la gracia y enseñárselo a tus amigos tras los que, muy probablemente, no la volverás a tocar.

Lo del creador de Mii habla por si solo. Escoge pelo y color de ojos, hazte una foto y escoge entre las diversas opciones que la cámara cree que se parecen a ti. Unas veces funciona mejor que otras, pero también hay que tener en cuenta que por ahí hay gente con unas facciones muy raras.

Face Raider es un minijuego con el que fotografías tu cara para después dispararte en un shooter bastante simplón. Un juego curioso, pero el problema es que el control implica mover la consola, y como hemos dicho unas líneas más arriba lo mejor para apreciar el 3D sin problemas es estarte quietecito.

Y por último llegamos a la joya de la corona del software interno de 3DS, unas cartas que, al más puro estilo ‘Invizimals’, nos premiarán con unos simpáticos juegos de realidad aumentada. El único que pude probar fue un cofre que se iba desmontando para convertirse en isla mientras disparabas a las dianas que mostraba, para finalmente transformarse en un dragón al que tenías que vencer fastidiándole la columna a bolazos.

Deberás rodear el objeto buscando los objetivos a destruir, pero siempre manteniéndote a unos 35 cm de distancia. Implica moverte, otra vez, y desactivar el 3D en esta ocasión es totalmente desaconsejable. La sensación habría sido mucho mejor de no estar en una mesa rodeado de gente y con cinco tarjetas sobre la mesa, con la correspondiente desincronización de la cámara. Pese a ello Nintendo parece tener buenas ideas en este aspecto y seguramente se verán potenciadas en un futuro próximo.

Vídeo | YouTube

Kid Icarus: Uprising

Pasamos a la chicha pura y dura, los juegos que podremos disfrutar en Nintendo 3DS, y empezaremos por el retorno del simpático Pit. Dos juegos y varias apariciones le han convertido, sorprendentemente, en uno de los personajes más queridos. ‘Kid Icarus: Uprising’ poco o nada tiene que ver con las anteriores apariciones de Pit de no ser por su protagonista y los enemigos que nos encontraremos. La mecánica de juego es similar a la de ‘Panzer Dragon’ o ‘Sin & Punishment’. Volaremos por diversos paisajes mientras vamos acabando con los enemigos que se planten ante nuestros ojos, y llegado a un punto descenderemos a tierra firme para controlar a Pitt como en una aventura en tercera persona.

El problema que introduce este cambio es que una vez acostumbrados al simple y efectivo control aéreo, mover a Pit por un escenario es un dolor de cabeza terrible que deberían solventar si no quieren lapidar uno de los títulos estrella del catálogo.

La demo contaba con dos niveles de idéntica mecánica, batalla en el cielo, en el suelo y enemigo final. Esta última parte, al contar con un control idéntico al terrenal se me hizo bastante pesada. Además la estrategia se limita a obligarte a esquivar y atacar continuamente hasta que el enemigo se rinda, por lo que el reto consiste en hacerte con el control y no en averiguar cómo derrotar a un perro de tres metros.

Hablando de atacar hay que mencionar las distintas armas que podremos escoger, ya sean de corto o largo alcance. La versión ofrecida por Nintendo contaba únicamente con tres, pero afirman que el juego ofrecerá muchas más.

Llega el momento de centrarnos en lo visual y, francamente, se nota que el juego viene por parte de quienes mejor conocen la máquina porque han sabido exprimirla como es debido. Pese a que los gráficos no son gran cosa el efecto 3D es uno de los más logrados de cuantos probé, creando una sensación de profundidad muy limpia que no falló casi en ninguna ocasión. Sin duda, pese a sus defectos, es uno de los títulos más recomendables.

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Juegos compatibles e incompatibles con el Netbook Intel Atom NXXX (Sustituto Celeron)


agosto 16, 2009

Juegos compatibles e incompatibles con el Netbook Intel Atom NXXX (Sustituto Celeron)

Hola muchachos y fanaticos del equipo de computación e informática, tambien a quienes poseedores de Netbooks de Intel Atom, Intel Atom Centrino, Intel Celeron M, VIA Nano, AMD Neo (rival del Intel Atom).

He aqui en la lista de los juegos que si corren y algunos a las que no corren:

En los juegos no soportan, puede que aparezcan errores como “No se pueden `read´” ; esto puede ser incompatibilidad o la no reconocimiento de dichos procesadores com Intel Atom, Intel Atom Centrino, VIA Nano, AMD Neo, etc., porque no funcionan tal juegos aparece en este listado que llevo en la primera.

En los juegos si soportan, juega sin problemas como el flamante Age of Empire, Warcraft 3, Starcraft, Flight Simulator 200x o FSX, etc, pero, sin embargo algunos juegos como Unreal 2 deberas poner en modo de bajo detalle en otros juegos puedes poner en modo medio, el FPS poner a 15 FPS o 20/22 FPS como en el caso de Aces/Microsoft Flight Simulator 2004.

Juegos Incompatibles con Intel Atom N270, N280, N3xx, etc.
[url=http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=658183][img]http://valid.canardpc.com/cache/banner/658183.png[/img][/url]

Detalle del Netbook Intel Atom:
[url]http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=658183[/url]

Listas de Juegos de Compatibilidad:

Unplayable Games (Juegos que no corren)

  • Battlefield Heroes (very low framerate: 7-12 fps with players)
  • Age of Mithology (Gold Edition, Titans, etc)
  • Call of Duty 2 (Crashes with Direct X error)
  • Championship Manager 2008 (Crashes with Direct X error)
  • Command and Conquer: Red Alert 3 (Too slow to be playable)
  • Company of heroes (unsupported resolution error on startup)
  • Crysis
  • Devil May Cry 4 (unsupported pixel shader error on startup)
  • Fable (5-10 fps on all settings low and 640×480 even with GMABooster)
  • Flatout Ultimate Carnage (Shader Model 3.0 not supported)
  • Joint Operations: Typhoon Rising (requires HW T&L)
  • Joint Operations: Escalation (requires HW T&L)
  • Outfront (average 6 fps with all settings minimum)
  • Outfront 2
  • Prince of Persia: The Sands of Time (Crashes on start up)
  • RollerCoaster Tycoon 2 (low frame rate)
  • Settlers – Rise of an Empire (not enough video memory error on startup)
  • Sacred Gold Edition (Edicion Ingles), Sacred Edicion de Oro (Edicion Castellana)
  • Sid Meier’s Alpha Centauri (lo vimos como error de la memoria y dicen “no se puede read”)
  • Silent Hunter 3 (game doesn’t start)
  • Splinter Cell Chaos Theory (shader 1.1 is required error on startup)
  • Splinter Cell Pandora Tomorrow (crashes on single player startup v1.0 and v1.31 EU version)
  • Team Fortress 2: http://forums.msiwind.net/gaming/tf2-team-fortress-t5331.html
  • Tomb Raider Anniversary (works but at very low frame rate)
  • The Punisher (requires HW T&L)
  • The Witcher (minimum requirements not met error on startup)
  • Unreal 2 The Awakening (not loads with high or medium settings)
  • Unreal Tournament 2004 (low frame rate)
  • Worms 4 Mayhem (probably not enough video memory, must be confirmed)

Juegos Compatibles con Intel Atom N270, N280, N3xx, etc.

Playable Games (Juegos que si corren)

 

#

  • 4×4 Evo 2

 

A

  • Age Of Empires 2
  • Age Of Wonders
  • Age Of Wonders 2
  • Age Of Wonders Shadow Magic
  • Alien vs Predator 2
  • America’s Army
  • American McGee’s Alice
  • Aquaria
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
  • Audiosurf (especially on minimal detail)

 

B

  • Baldur’s Gate
  • Balls of Steel
  • Battlefield Vietnam (v1.21)
  • Bejeweled 2
  • Blade & Sword
  • Black & White
  • Blood Rayne 1 (use 3D Analyze to emulate TnL)
  • Braid

C

  • Call of Cthulhu (1024×600, NOAA, ~30 FPS)
  • Call of Duty 1
  • Carmageddon II
  • Carmageddon TDR 2000 (>30 FPS)
  • City of Heroes
  • Clive Barker’s: Undying
  • Colin McRae 2
  • Colin McRae 3 (15-20 FPS)
  • Colin McRae Rally 04
  • Combat Flight Simulator 3
  • Command and Conquer
  • Command and Conquer: Generals
  • Command and Conquer: Red Alert 2
  • Command and Conquer: Renegade
  • Command and Conquer: Tiberian Sun
  • Command and Conquer 3: Tiberium Wars (Works OK, but Shader MUST be set to medium or game will crash)
  • Commandos: Behind Enemy Lines
  • Commandos: Beyond The Call of Duty
  • Commandos 2
  • Crimson Skies
  • Cross Racing Championship 2005 (CRC)
  • Curse of Monkey Island (tested OK in ScummVM)

 

D

  • Darwinia
  • Dawn of War (Platinum edition checks out ok — need to choose ‘safe mode’ on first run)
  • Day of the Tentacle (use with ScummVM)
  • Deer Hunter 2005
  • Defcon
  • Delta Force
  • Deus Ex GOTY (~30 FPS@1024×600 HD)
  • Diablo II/Diablo II Lord of Destruction (~25 FPS@800×600)
  • Die Hard: Nakatomi Plaza (1024×600 if you edit the autoexec.cfg)
  • DOSBox (running very well)
  • Doom
  • Doom 3 (low frames)
  • Drakan: Order of the Flame (~50 FPS@1024×600, High Detail)
  • Duke Nukem: Manhattan Project (~30 FPS@800×600, High Detail)
  • Dungeon Keeper 2 (1.7+XP Fix, ~30FPS@800×600(No Shadows, HD))
  • Dungeon Siege
  • Dungeon Siege II (12-15 fps, but very smooth) Open “My Documents > My Games > Dungeon Siege 2 > Dungeon Siege 2 .ini” with notepad > You may change the screen resolution to 1024 and 600 from here. (If you adjust this from inside the game directly, you’ll get 800 and 600.)

 

E

  • Emperor: Battle for Dune
  • ePSXe (with latest plugins)
  • Etch A Sketch
  • EVE-Online (4-8FPS)

F

  • Fallout Tactics (800 x 600)
  • Far Cry
  • F.E.A.R (v1.08 works better)
  • FIFA 08
  • Final Fantasy XI Online
  • Football Manager 2008 (requires tweak, see link)
  • FlatOut
  • FlatOut 2 (15-30 fps)
  • Fallout
  • Fallout 2
  • Ford Racing 3
  • Ford Racing Off Road (select “Simple Graphics” setting. Don’t set complex graphics as this crashes it)
  • Fusion
  • FreeCiv
  • Freelancer
  • Freedom Fighters
  • Freedom Force vs. The 3rd Reich
  • Frets on Fire (15-20 fps @ minumum details and resolution)
  • Flight Simulator 1998
  • Flight Simulator 2002
  • Flight Simulator 2004 (¡OJO!: Poner detalles a mediano, medio alto, y alto de bajo nivel en los escenarios, en las texturas de aviones puedes poner mediano o alto, el FPS poner 15 0 20 FPS, la resolucion del monitor debes poner en modo ventana y hacer en los recuadros de las ventanas de las aplicaciones)
  • Flight Simulator 2007 o FSX (¡OJO!: Poner en modo mediano en los detalles de ciudades a “mediano”, texturas de aviones poner mediano o alto, FPS a 15 o 20, modo ventana, resolucion a 1024×600)

 

G

  • Giants Citizen Kabuto
  • Gladiator – Sword of Vengeance
  • Gothic 2
  • Grand Chase
  • Grand Theft Auto (free version from rockstar.com/classics)
  • Grand Theft Auto II (free version from rockstar.com/classics)
  • Grand Theft Auto III
  • Grand Theft Auto: Vice City
  • Grand Theft Auto: San Andreas (around 20 fps on very low settings, even less when lot of traffic)
  • Grim Fandango
  • Ground Control
  • Ground Control 2 (on rather high settings it plays at avg 20-25 fps, but gets 10-15 fps on rainy maps)
  • Guild Wars
  • Guitar Hero III
  • Gun

 

H

  • Halo (~15 FPS@1024×600 LD, No Shadows, No VSYNC)
  • Half-Life (also playable: Counter-Strike, Team Fortress, and other mods)
  • Half-Life 2
  • Heroes of Might and Magic III
  • Heroes of Might and Magic V
  • Hitman 2
  • Hitman Contracts
  • Homeworld

 

I

  • IL-2 Sturmovik 1946 (800×600/32bit)
  • Imperium Galactica II (800×600 @ ~60 FPS, 1024×600 results in anomalies…)
  • Incoming (very high frame rate)
  • Insane
  • Insaniquarium Deluxe

 

J

  • Jaws Unleashed

 

K

  • Kingpin: Life of Crime (occasional hiccup but playable)

 

L

  • Legacy of Kain: Soul Reaver I and II
  • Lego Indiana Jones
  • Lego Racers
  • Lineage 2
  • Lionheart
  • Live For Speed (much bigger framerates in 16-bit modes)
  • Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth

 

M

  • Mafia (Choppy at times)
  • Manhunt1
  • MapleStory
  • Max Payne
  • Max Payne 2 (1.01 1024×600 ~20fps)
  • MechCommander 2 (<30>
  • MechWarrior 3 (15-40 FPS@800×600)
  • Medal of Honor Allied Assault
  • Medieval: Total War
  • Midtown Madness 2
  • Mobile Forces
  • Monopoly Tycoon
  • Morrowind
  • Motocross Madness 2

 

N

  • Neverwinter Nights (14 FPS@1024×600 – Low Graphics settings)
  • Need for Speed: Hot Pursuit 2
  • Need for Speed: Porsche Unleashed
  • Need for Speed: Underground 2 (10-15 fps, pretty unplayable)
  • Nexuiz 2.4.2 (all 3 OS’s)
  • No One Lives Forever 2 (Requires TnL emulation)

 

O

  • Omikron: The Nomad Soul (30~60 fps max)
  • Oni – 800×600 32 bit high quality
  • Operation Flashpoint (1024×600)

 

P

  • Peggle Deluxe
  • Peggle Nights
  • Perfect World (Mmorpg – optimized video config button)
  • Peter Jackson’s King Kong (Some low framerate)
  • Planescape Torment
  • Plants vs Zombies
  • Postal 2: Share The Pain
  • Prince of Persia: Warrior Within
  • Prince of Persia: The Two Thrones (15-25fps)
  • Pro Evolution Soccer 2008
  • Project64
  • Psychonauts (borderline – choppy framerate)
  • Puzzle Hero

 

Q

  • Quake
  • Quake 2
  • Quake 3 (edit ini file to get 1024×600)
  • Quake III Arena (60 FPS @ 1024×600)
  • Quake Live

 

R

  • Railroad Tycoon 3
  • Rayman Raving Rabbids
  • Return to Castle Wolfenstein
  • Roller Coaster Tycoon 2
  • Roller Coaster Tycoon 3 (Wild, Soaked)
  • Rome: Total War
  • Rune

 

S

  • Sacrifice
  • Sam & Max – Season 1 & 2
  • Sauerbraten
  • ScummVM (an emulator, runs old LucasArts quest games)
  • Second Life
  • Septerra Core
  • Severance: Blade of Darkness
  • Sid Meier’s Locomotion
  • Sid Meier’s Pirates
  • Sim City 4
  • Simon the Sorcerer 2 (ScummVM)
  • Snes9x
  • Soldier of Fortune
  • Space Rangers 2
  • Spore
  • Spore Creature Editor
  • Star Wars: Battlefront
  • Star Wars: Battlefront II
  • Star Wars: Empire at War
  • Star Wars: Jedi Knight II – Jedi Outcast
  • Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy
  • Star Wars: Knights of the Old Republic – 800×600 low details, no shadows, no grass. A bit choppy but playable.
  • Star Wars: Republic Commando
  • Star Wars: Rogue Squadron 3D
  • Starcraft
  • StepMania
  • Street Wars: Constructor Underworld
  • System Shock 2

 

T

  • Tantra Online http://www.tantra.com.ph (MMORPG) (supports 1024 x 600)
  • The Hulk
  • The Incredible Hulk
  • The Neverhood
  • The Thing (800×600)
  • The Sims
  • The Sims 2
  • Theme Hospital
  • Total Annihilation
  • Tomb Raider: Legend (borderline – playable but quite choppy)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon
  • TrackMania
  • TrackMania Nations (very low fps, around 10-15)
  • Transformers The Movie Game
  • Tropico
  • Turok
  • Tux Racer

 

U

  • Unreal
  • Unreal Gold Edition (Unreal + Na´Pali)
  • Unreal Tournament (40-60 FPS@1024×600, with newest Patch you neither need to edit ini for the res nor the CD for starting)
  • Unreal 2 The Awakening (loads with low res, likes a Unreal 1 settings)
  • Uplink

 

V

  • Virtual Skipper 5 (free version, see link)

 

W

  • Warcraft III (¡OJO!: No puedes jugar en 1 solo procesador sin el “hiperthreading”)
    NOTA: En alta resolucion, solamente se realizan en procesadores en modo “hiperthreading”, que tienen 2 o mas tareas en 1 solo nucleo, o tambien muy
    pronto dispondra el Intel Atom Dual Core de 1,6 Ghz y 1,8 Ghz o superiores, según la compaía Intel.)

 

  • Wall-E
  • Winning Eleven 8 International
  • WinUAE (Amiga emulator, FPS is depending on WinUAE settings, highest settings work perfectly)
  • Wolfenstein: Enemy Territory
  • World of Goo
  • World of Warcraft
  • Worms Armageddon (800×600)
  • Worms 2

 

Z

  • ZDaemon (online Doom II)
  • ZSnes
 

¿Como obtener un PIN general para cambiar el control parental de mi nintendo DS/DSi/3DS?


Publicado desde Blogspot: Febrero 03, 2012

¿Como obtener un PIN general para cambiar el control parental de mi nintendo ds?

Sí acabas de comprarte un nintendo dsi, dsi XL, Wii o 3DS (ya sea nuevo o usado) y al tratar de entrar al pictochat o a la web me pide que ingrese un PIN de 4 digitos, obiamente no lo se porque acabastes de comprar un nintendo DSI o 3DS (ya sea nuevo o usado), y quisiera saber si hay algún método de obtener algún pin general con algún dato de nuestros nintendo dsi, dsi XL o 3ds; o algo para poder desbloquearlo  y entrar a ese tipo de aplicaciones, sin tener que llamar al servicio al cliente de nintendo.

El manual del usuario del nintendo DSi, DSi XL, Wii o 3DS ydice : ve a configuración, control parental y pone la opción “no me acuerdo” ta va a dar un código y tener que llamar a un numero pero creo que es el número de EUA para llamar es 1 800 255 3700 y tener que dar a ese numero y la fecha de la consola y ahí te dará el pin general, también encontré esto1. Asegúrate que la consola tenga la fecha correcta
2. Vayan a control parental
3. Toca No recuerdo 2 (o más) veces, dependiendo la versión y el modelo (o tipo) de la cónsola nintendo.
4. Te dirán un numero de referencia
5. Entra aquí: http://wii.marcansoft.com/parental.psp o descargar aquí (aunque la pagina diga wii tambien funciona con la dsi) o si prefiere cargar en tu propia pc (aunque necesitas servidor  XAMPP instalada (>>>Descarga<<<) , aunque el Ubuntu, Fedora, Mint lo traen incorporados) aqui la descarga de mediafire y descarga de Mega (haz clic en “descargar en el navegador” en cuanto lo veas)del contenido tipo Webapplication en tu PC instalado con XAMPP (es multiplataforma las hay en Windows, Mac, Linux y próximamente para Android) y excepto Debian lo primero es instalarlo manualmente desde Synaptic o Aptitude (ya sea GUI tipo DOS o por comandos como Aptitude o Apt-get).
6. Después pon el código de referencia (en la pc con la aplicación web en el browser como Firefox, Chrome, Internet Explorer, Opera, etc.).
7. Y luego saldrá otro código el cual lo copian en el dsi/wii (después del numero de referencia ponen continuar en la consola y ponen el código que dio la pagina)
LISTO¡¡¡¡¡”OJO!! El mecanismo del “numero de referencia” de los nintendos DSi, DSi XL, Wii, Wii U, 3DS (subliminal 4DS), NEW 3DS (subliminal NEW 4DS), 2DS (subliminal 3DS), NEW 2DS (subliminal NEW 3DS) en las versiones Light y Gordas, excepto las antiguas como Gameboy, Nintendo DS y Nintendo DS Lite); se debe el mecanismo lo controlan las fechas y horas actuales de la cónsola del nintendo DSi, DSi XL, Wii, 3DS (subliminal 4DS) del antiguo y la nueva, 2DS (subliminal 3DS); y el numero de referencia y luego se da el PIN general diario (no por meses ni años, solamente día a día, es decir: diario a la fecha y hora actual).Fuente: Yahoo Answer (México) (Modificado por Cesar Marcano, para entender otras personas)
 
 
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